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连接了贪婪之岛主系统程式的操作台的悬浮座椅如同弗利萨大王的飘浮轮椅,相当的柔软舒适,依妲头发散乱地趴在操作台上打瞌睡。
贪婪之岛制作发行距今已经约九年了,从一开始许多玩家涌入的盛况,但如今岛上玩家人数基本饱和,其实十天半月也没有什么人来这个贪婪之岛游戏的登陆入口,而作为入口接待员兼游戏设计师之一的依妲,每天来这里上班打卡,自然也是会玩玩手机,补补觉,偷一偷懒的。
“滴滴……”
操作台突然发出电子提示声,依妲揉着睡眼撑起,“有新人登陆游戏?”
她伸手在操作台旁边捉了个空,于是到处踅摸,终于在座位底下找出头盔一样的帽子。其实她是不太喜欢这个东西的,造型奇怪不说,装饰的图桉的画风也很诡异,但金那个任性鬼却一本正经地说如果不戴的话,就太像活生生的人了,戴着显得稀奇古怪有种异域感,能更给新进入的玩家一种游戏沉浸感云云……
但其实依妲觉得但凡能进入这个游戏的念能力者,只要脑袋瓜不是特别的蠢,应该体验个几天就能明白这里其实并非什么游戏世界,而是就位于真实世界的一角。稍微聪明一点,或者运气好一点的话,可能进来之前就已经想明白了这一点——
原因很简单,想要开辟一个真正的游戏般的虚拟世界,再将外人拖入其中,这样高的强制优先级,非得是操作系的念能力或者起码有操作系的特性蕴含其中不可,而贪婪之岛这个他们十人齐心协力制作的游戏,采用的是放出系念能力的登陆方法,那么自然就做不到那么极端。
其实用操作系的强制性来制作一个纯虚拟的游戏世界,以他们的技术而言,倒也不是做不到,而这也确实是最初包括金在内都有考虑过的方案,但这方案最终经过投票表决,再由金一票否决,到底是放弃了。
最终大部分设计师都同意,游戏制作出来就是给玩家玩的,当然是要尽量让所有可以接触到这个游戏的玩家,都可以一视同仁地进入这个游戏,无论你是菜鸟还是大神,都可以在这里毫无顾虑地冒险,体验游戏的快乐。
如果采用操作系的念能力登陆法,这就已经不是有侵犯玩家隐私的嫌疑了,而是确凿无疑地侵占了玩家人身安全,这着实不大好……更会让很多有识之士有所顾虑,即便得到贪婪之岛游戏机,也不愿“引颈就戮”,进入其中,将个人的自由与安全操之于游戏设计者之手。
依妲脑子里想着有的没的,将造型奇特
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